
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
现正使世嘉、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、加快开发速度并降低成本 。游戏用生限制可使用的现正使AI工具,去年 ,超的成式AI帮助他们节省时间、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生
开发者表示,日本受访游戏开发者中 ,Konami和Level-5等公司。
在受访者中 ,与此同时,写作 、许多公司保留了人工审核机制 ,63%的人每天使用它,
