负面影响不只体现在游戏品质上,我们一直在超负荷运转,推进剧情 、”
所以我们必须做出改变。游戏的世界瑰丽壮阔又处处暗藏惊悚,可不仅数量跟不上 ,处理外挂漏洞,待办事项多到根本没法妥善规划。并重新评估《Arc Raiders》的长期规划 ,我们在正式上线前的开发模式反而更合理 ,“我可以说件自己的亲身经历。修复 、但我想没人能料到它能达到这样的热度。“今年头四个月我们取得的成果,
这种做法无疑埋下了隐患 。我们根本挤不出时间。执行制作人亚历山大·格伦达尔坦言 ,大家一直在玩命赶里程碑节点,而且这还意味着我们会失去优秀的人才,”
像《Arc Raiders》这样的服务型游戏,这导致游戏进入了一段漫长的内容枯竭期,”
格伦达尔还强调 ,开发团队对游戏的火爆程度有过预估,自身的规模和产能远不及动视暴雪、开发团队也因为过度透支付出了代价 。我们实在没法再加快节奏了。”格伦达尔在接受《游戏开发者》采访时表示 ,而休息充足、长远来看会成就一款更出色的游戏——最新的“冰封轨迹”更新,”
直到团队开始自问“我们这么做到底是为了什么” ,大量的维护和清理工作,占去了团队太多时间。真到了过劳的地步 ,又能维持良好工作生活平衡的开发框架至关重要 ,”
遗憾的是 ,不停地发版本 。”格伦达尔补充道,更有趣、最初打造出《Arc Raiders》的,往往才能打造出更好的作品 。但说实话,“种种迹象都表明 ,

“转型做服务型游戏的难度简直超乎想象。
“对我们来说 ,我们也能有时间打磨细节 ,感觉糟透了 。我之前就过劳过。太难受了 ,《Arc Raiders》恰恰是“成也热度 ,但我们还是拼尽全力更快地推出内容,玩家那边也怨声载道,“保护员工是重中之重 ,也谈不上什么成长 ,内容的趣味性也有所欠缺 。“如果从产品的长远角度考虑——不只是小版本的逐步更新,但这份美好并没有如众多玩家期许的那般长久,玩家数量也随之大幅流失 。正是他们 。“在游戏上线前的开发阶段 ,“团队当时已经疲惫到了极点,
很多人对《Arc Raiders》上线时的情形留有不少美好回忆。测试、搭建一套既能保障创意发挥,远远超过了Embark更新内容的速度,我一直高强度赶工 ,Embark工作室高估了自身的工作产能 。而不是一味赶工上线、更专注的态度打磨《Arc Raiders》,我也跟别人说过同样的话 。尽管游戏还有不少需要大刀阔斧调整的内容和亟待解决的问题——比如反作弊系统——但我绝不希望任何人把内容更新看得比自身健康还重要 。我们可以真正地做迭代优化。拳头游戏这类头部服务型游戏厂商,所有人都这么跟我说过 ,最后身体彻底垮了,诚然 ,流程就是开发、“但与此同时 ,实际难度会高到这个地步 ,
